Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía / Guillermo Tato

Manifestación

Autores
Identificador
877595
Fecha de publicación
2017
Fecha de distribución
2018
Forma obra
Estudio crítico
Idioma
español
Nota de edición
Edición digital a partir de Quaderns de Cine. Cine y videojuegos, núm. 12 (2017), Alacant, Vicerectorat de Cultura, Esports i Llengües, Universitat d'Alacant, pp. 105-117
Materias
  • Cine y literatura
  • Videojuegos
  • Personajes en el cine
Parte de
Ítems
Enlace permanente
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