Quaderns de Cine. Núm. 12, Any 2017: Cine y videojuegos
Manifestación
-
- Identificador
- 876862
- Fecha de publicación
- 2017
- Idioma
- español
- Parte de
- Ítems
- Enlace permanente
- https://www.cervantesvirtual.com/nd/ark:/59851/bmc0876862
- Enlaces
Obras relacionadas (Ver 10 obras)
-
Quaderns de Cine. Cine y videojuegos, núm. 12 (2017). Presentación / Juan A. Ríos Carratalá -
Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía / Guillermo Tato -
Trailers in between short video forms from digital games to movies and back / Enrico Gandolfi y Roberto Semprebene -
Legado envenenado: la perduración de distorsiones históricas en la lúdica digital / Kevin Díaz Alché -
Video games as american popular culture / Mark J. P. Wolf -
Analogías y divergencias de la simbología laberíntica entre cine y videojuegos / Fran Mateu -
Subtítulos y videojuegos: en busca de una norma que mejore la experiencia del usuario / Ramón Méndez -
El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas / LLuís Anyó